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고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론 커버
고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론
최경민
게임은 더 이상 단순한 오락거리가 아닙니다. 현대 사회에서 게임은 문화, 예술, 그리고 산업의 중심에 서 있습니다. '고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론'은 이러한 게임의 세계를 깊이 있게 탐구하고자 하는 젊은 독자들을 위한 안내서입니다. 이 책은 게임의 기본 개념부터 최신 트렌드까지, 게임 기획의 모든 측면을 포괄적으로 다루고 있습니다. 특히 고등학생들의 눈높이에 맞춰 복잡한 개념들을 쉽고 명확하게 설명하여, 게임 산업에 첫발을 내딛는 이들에게 실질적인 도움을 줄 것입니다.

이 책은 단순히 이론적인 내용만을 담고 있지 않습니다. 각 장마다 실제 게임 산업의 사례들을 풍부하게 제시하여, 독자들이 배운 내용을 현실 세계와 연결 지어 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임의 역사, 기획의 기초, 스토리텔링, 메커니즘 설계, 레벨 디자인, 캐릭터와 아이템 설계, 인터페이스 디자인 등 게임 기획의 핵심적인 요소들을 체계적으로 다루고 있습니다. 또한 게임 경제, 멀티플레이어 시스템, 모바일 게임의 특수성, 게임 밸런싱, 게이미피케이션 등 현대 게임 산업에서 중요하게 다뤄지는 주제들도 심도 있게 탐구합니다.

이 책의 특별한 점은 게임 기획의 기술적인 측면뿐만 아니라, 법률, 윤리, 비즈니스 모델, 마케팅 등 게임 산업의 다양한 측면을 포괄적으로 다루고 있다는 것입니다. 이를 통해 독자들은 게임 기획자로서 갖춰야 할 폭넓은 시야를 기를 수 있습니다. 더불어 게임 프로젝트 관리, AI 설계, 현지화 전략, 접근성 디자인 등 실무에서 필요한 지식들도 상세히 다루고 있어, 미래의 게임 기획자들에게 실질적인 도움이 될 것입니다.

'고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론'은 단순한 입문서를 넘어 게임 산업의 현재와 미래를 조망할 수 있는 종합적인 안내서입니다. 이 책을 통해 독자들은 게임 기획의 기초부터 최신 트렌드까지 폭넓게 학습할 수 있으며, 게임 산업에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 자신만의 창의적인 게임 아이디어를 발전시킬 수 있을 것입니다. 게임에 관심 있는 모든 고등학생들, 그리고 게임 산업에 첫발을 내딛고자 하는 이들에게 이 책은 훌륭한 길잡이가 될 것입니다.

출간일

전자책 : 2024-10-25

파일 형식

ePub(1.72 MB)