
넥슨만의 상상력을 훔쳐라최강의 게임제국 넥슨의 성공 스토리
박정규 지음전 세계 회원 약 2억 명이 넘는, 중국 시장 점유율 1위를 차지한, 매출 3000억 원대에 이르는, 남녀노소를 가리지 않는 마니아를 보유한, 안 하면 왕따 당하고 마는 콘텐츠를 갖고 있는, 이러한 수식어에 뒤따르는 공통 단어가 있다. 그것은 바로 게임회사 '넥슨'이다. 대체 무엇이 넥슨을 최강의 게임제국으로 만들었을까?
이 책은 1994년 12월 문을 연 후, 온라인 게임 '바람의 나라'를 시작으로 '크레이지 아케이드' '메이플 스토리'를 거쳐 '마비노기' '카트라이더'까지 거의 모든 게임의 불패 신화를 이룩한 게임회사의 넥슨에 대한 이야기다. 국내는 물론, 아시아 더 나아가 세계 최강의 게임제국으로 발돋움하는 넥슨의 원동력을 살펴본다.
이 책은 1994년 12월 문을 연 후, 온라인 게임 '바람의 나라'를 시작으로 '크레이지 아케이드' '메이플 스토리'를 거쳐 '마비노기' '카트라이더'까지 거의 모든 게임의 불패 신화를 이룩한 게임회사의 넥슨에 대한 이야기다. 국내는 물론, 아시아 더 나아가 세계 최강의 게임제국으로 발돋움하는 넥슨의 원동력을 살펴본다.