
어린이를 위한 교양 가상 현실
루미너리북스 인문교양 에디팅 팀상상 속 세계가 현실이 되는 순간, 우리 아이들의 호기심은 무한히 확장됩니다. 『교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 가상 현실』은 10대 초반 어린이들이 디지털 시대의 핵심 기술인 가상 현실을 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 안내합니다. 이반 서덜랜드의 최초 VR 헤드셋 '댐클리스의 검'부터 최신 메타버스 플랫폼까지, 가상 현실의 역사와 원리를 흥미진진한 이야기로 풀어냅니다. 아이들은 이 책을 통해 현실과 가상의 경계를 넘나들며 기술의 마법 같은 원리를 발견하게 될 것입니다.
눈과 귀를 속이는 착시의 원리부터 손으로 만질 수 있는 디지털 세계까지, 가상 현실의 과학적 원리를 쉽게 설명합니다. 특히 인간의 감각이 어떻게 작동하고 가상 현실이 어떻게 우리 뇌를 '속이는지' 알아보는 과정은 아이들에게 신비로운 과학 여행이 될 것입니다. 영화 '아바타'의 모션 캡처 기술부터 의료용 햅틱 시뮬레이터까지, 실생활에서 활용되는 사례를 통해 어려운 기술 개념도 자연스럽게 이해할 수 있습니다. 아이들은 이 책을 읽으며 가상 현실이 단순한 게임을 넘어 인류의 삶을 변화시키는 혁신적 도구임을 깨닫게 될 것입니다.
우주 탐험부터 심해 여행까지, 가상 현실은 아이들에게 불가능했던 경험의 문을 활짝 열어줍니다. NASA의 우주 비행사 훈련, 고대 로마 문명 체험, 위험한 화학 실험을 안전하게 수행하는 가상 실험실 등 교육적 활용 사례는 아이들의 호기심을 자극하고 학습 의욕을 고취시킵니다. 특히 고소공포증 치료에 사용되는 VR 프로그램이나 화상 환자의 통증을 줄이는 '스노우월드' 게임 같은 의료 사례는 기술이 우리 삶에 어떤 긍정적 변화를 가져오는지 보여줍니다. 아이들은 이런 사례를 통해 과학 기술이 단순한 재미를 넘어 사회에 기여하는 방식을 배우게 됩니다.
『교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 가상 현실』은 디지털 네이티브 세대가 미래 기술을 책임감 있게 활용할 수 있도록 안내하는 지침서입니다. 가상 현실의 안전한 사용법부터 디지털 리터러시의 중요성, 가상 세계에서의 예절까지 다루며 균형 잡힌 시각을 제시합니다. 증강 현실과 혼합 현실의 차이점, 포켓몬 GO나 이케아의 AR 앱 같은 친숙한 사례, 그리고 뇌-컴퓨터 인터페이스 같은 미래 기술까지 아우르며 디지털 세계의 전체 지도를 제공합니다. 루미너리북스 인문교양 에디팅 팀의 탁월한 설명은 어린이들이 가상 현실을 단순히 소비하는 사용자가 아닌, 미래를 창조할 주역으로 성장하는 데 든든한 밑거름이 될 것입니다.
눈과 귀를 속이는 착시의 원리부터 손으로 만질 수 있는 디지털 세계까지, 가상 현실의 과학적 원리를 쉽게 설명합니다. 특히 인간의 감각이 어떻게 작동하고 가상 현실이 어떻게 우리 뇌를 '속이는지' 알아보는 과정은 아이들에게 신비로운 과학 여행이 될 것입니다. 영화 '아바타'의 모션 캡처 기술부터 의료용 햅틱 시뮬레이터까지, 실생활에서 활용되는 사례를 통해 어려운 기술 개념도 자연스럽게 이해할 수 있습니다. 아이들은 이 책을 읽으며 가상 현실이 단순한 게임을 넘어 인류의 삶을 변화시키는 혁신적 도구임을 깨닫게 될 것입니다.
우주 탐험부터 심해 여행까지, 가상 현실은 아이들에게 불가능했던 경험의 문을 활짝 열어줍니다. NASA의 우주 비행사 훈련, 고대 로마 문명 체험, 위험한 화학 실험을 안전하게 수행하는 가상 실험실 등 교육적 활용 사례는 아이들의 호기심을 자극하고 학습 의욕을 고취시킵니다. 특히 고소공포증 치료에 사용되는 VR 프로그램이나 화상 환자의 통증을 줄이는 '스노우월드' 게임 같은 의료 사례는 기술이 우리 삶에 어떤 긍정적 변화를 가져오는지 보여줍니다. 아이들은 이런 사례를 통해 과학 기술이 단순한 재미를 넘어 사회에 기여하는 방식을 배우게 됩니다.
『교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 가상 현실』은 디지털 네이티브 세대가 미래 기술을 책임감 있게 활용할 수 있도록 안내하는 지침서입니다. 가상 현실의 안전한 사용법부터 디지털 리터러시의 중요성, 가상 세계에서의 예절까지 다루며 균형 잡힌 시각을 제시합니다. 증강 현실과 혼합 현실의 차이점, 포켓몬 GO나 이케아의 AR 앱 같은 친숙한 사례, 그리고 뇌-컴퓨터 인터페이스 같은 미래 기술까지 아우르며 디지털 세계의 전체 지도를 제공합니다. 루미너리북스 인문교양 에디팅 팀의 탁월한 설명은 어린이들이 가상 현실을 단순히 소비하는 사용자가 아닌, 미래를 창조할 주역으로 성장하는 데 든든한 밑거름이 될 것입니다.
