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SOLID로 다시 읽는 디자인 패턴 커버
SOLID로 다시 읽는 디자인 패턴원칙으로 패턴을 읽고, Java로 증명하다
정인상
이 책은 객체지향의 기본 개념과 설계 원칙을 바탕으로, 재사용성과 확장성이 높은 소프트웨어를 어떻게 구조화할 수 있는지를 설명한다.
특히 AI 도구가 구현을 빠르게 처리하는 시대에, 개발자가 설계 중심 사고력을 통해 경쟁력을 갖추는 것이 얼마나 중요한지를 강조한다.
책에 수록된 예제는 모두 Java 언어로 작성 되었으며, 클래스, 상속, 다형성을 바탕으로
대표적인 디자인 패턴 10가지를 실용적인 코드와 함께 설명한다.
Java를 사용하는 개발자라면 물론이고, 객체지향 언어(C++, C# 등)에 익숙한 독자도 무리 없이 내용을 따라갈 수 있다.

또한 객체지향 설계의 핵심 요소인 클래스, 속성, 연산, 상속, 연관 등을 클래스 다이어그램과 시퀀스 다이어그램으로
시각화하여 설명하여, UML을 처음 접하는 독자도 책의 1장부터 4장까지 순차적으로 학습하면 자연스럽게 이해할 수 있다.
특히 이 책의 부록에서 지금까지 배운 디자인 패턴 들을 실제로 적용해 볼 수 있도록 ‘미로 게임(Maze Game)’ 실습 문제를 수록했다.
이 실습은 Strategy, Factory Method, Command, Observer, Template Method 등의 패턴을 유기적으로 연결하여
하나의 프로그램을 구성하도록 구성되어 있어, 패턴 간의 연계와 실전 적용 능력을 키우기에 매우 효과적이다.
요약하면, Java 개발자 뿐만 아니라 객체지향 설계와 디자인 패턴에 관심 있는 모든 프로그래머, 그리고 실전 감각을 키우고 싶은 학생,
현업 개발자에게 이 책은 탄탄한 설계 기반과 함께 실습으로 성장할 수 있는 실용적인 지침서가 될 것이다.

출판사

유페이퍼

출간일

전자책 : 2025-05-23

파일 형식

PDF(11.56 MB)