
학생부 종합전형을 대비한 멀티미디어학과 필수 학술 용어 해설집
최광수멀티미디어학과는 디지털 시대의 핵심 분야로, 그래픽 디자인부터 웹 개발, 영상 제작, 게임 개발에 이르기까지 다양한 디지털 콘텐츠 제작 기술을 다룹니다. 이 책은 학생부 종합전형을 준비하는 고등학생들에게 멀티미디어학과의 주요 개념과 용어를 쉽게 설명하여, 관련 분야에 대한 이해를 돕고 진로 탐색에 도움을 주고자 합니다. 각 장마다 실제 사례와 함께 설명되어 있어, 추상적인 개념을 구체적으로 이해할 수 있습니다.
본서는 디지털 그래픽의 기초부터 웹 디자인, 3D 모델링, 게임 개발, 사용자 중심 설계 등 멀티미디어학과에서 다루는 17개의 핵심 주제를 망라하고 있습니다. 각 주제별로 관련 기술과 도구, 최신 트렌드를 소개하여 독자들이 멀티미디어 분야의 넓은 스펙트럼을 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 특히 인터랙티브 미디어, 가상현실, 증강현실 등 최신 기술 트렌드에 대한 설명을 통해 미래 산업에 대한 통찰력을 기를 수 있습니다.
이 책은 단순한 용어 해설을 넘어 각 분야의 실무적 활용과 진로 연계성에 대해서도 다루고 있어, 학생부 종합전형을 준비하는 학생들에게 실질적인 도움이 될 것입니다. 또한 멀티미디어 윤리와 법, 디지털 마케팅 등 융합적 주제를 포함하여 멀티미디어 분야의 사회적 영향력과 책임에 대해서도 생각해볼 기회를 제공합니다. 이를 통해 학생들은 자신의 관심 분야를 구체화하고, 학업 계획과 진로 목표를 설정하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
본서는 디지털 그래픽의 기초부터 웹 디자인, 3D 모델링, 게임 개발, 사용자 중심 설계 등 멀티미디어학과에서 다루는 17개의 핵심 주제를 망라하고 있습니다. 각 주제별로 관련 기술과 도구, 최신 트렌드를 소개하여 독자들이 멀티미디어 분야의 넓은 스펙트럼을 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 특히 인터랙티브 미디어, 가상현실, 증강현실 등 최신 기술 트렌드에 대한 설명을 통해 미래 산업에 대한 통찰력을 기를 수 있습니다.
이 책은 단순한 용어 해설을 넘어 각 분야의 실무적 활용과 진로 연계성에 대해서도 다루고 있어, 학생부 종합전형을 준비하는 학생들에게 실질적인 도움이 될 것입니다. 또한 멀티미디어 윤리와 법, 디지털 마케팅 등 융합적 주제를 포함하여 멀티미디어 분야의 사회적 영향력과 책임에 대해서도 생각해볼 기회를 제공합니다. 이를 통해 학생들은 자신의 관심 분야를 구체화하고, 학업 계획과 진로 목표를 설정하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.