
어린이를 위한 교양 소프트웨어
루미너리북스 인문교양 에디팅 팀당신의 하루를 움직이는 보이지 않는 마법사를 만나보세요! '교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 소프트웨어'는 아침에 알람을 울리는 순간부터 잠들기 전 친구와 나누는 메시지까지, 우리 일상 곳곳에 숨어있는 소프트웨어의 비밀을 파헤칩니다. 냉장고와 요리 레시피의 관계로 하드웨어와 소프트웨어를 이해하고, 최초의 프로그래머 에이다 러브레이스부터 마리오를 만든 미야모토 시게루까지, 디지털 세상을 빚어낸 천재들의 이야기를 만날 수 있습니다. 소프트웨어가 없는 세상을 상상해보는 흥미로운 여정에 여러분을 초대합니다.
컴퓨터가 알아듣는 비밀 언어의 세계로 들어가 봅시다. 레고 블록으로 거대한 성을 쌓아올리듯, 작은 명령어들이 모여 강력한 프로그램이 되는 과정을 따라가게 됩니다. 실제 나방 때문에 생긴 '버그'라는 용어의 재미있는 탄생 비화부터, 양치질하는 일상적인 순서를 통해 알고리즘을 이해하고, 스크래치 같은 블록 코딩으로 프로그래밍 언어의 첫걸음을 떼어봅니다. 번역가와 동시통역사에 비유된 컴파일러와 인터프리터의 역할, 로봇 조립 공장으로 설명되는 프로그램 실행 과정까지, 복잡한 디지털 세계가 어린이의 눈높이에서 친근하게 펼쳐집니다.
교장선생님처럼 컴퓨터의 모든 활동을 지휘하는 운영체제, 식당의 손님과 주방처럼 작동하는 클라이언트와 서버, 거대한 디지털 도서관 같은 데이터베이스까지 - 이 책은 디지털 세상의 핵심 개념들을 일상에서 만나는 친숙한 비유로 풀어냅니다. 10대 시절에 리눅스를 만들기 시작한 리누스 토르발즈, 월드 와이드 웹을 발명한 팀 버너스-리의 이야기는 어린 독자들에게 영감을 주고, 14살 소년이 NASA 컴퓨터를 해킹했던 실제 사례는 사이버 보안의 중요성을 일깨워줍니다. 테트리스의 탄생부터 인공지능 체스 프로그램 딥블루가 세계 챔피언을 이기기까지, 소프트웨어 발전의 흥미진진한 역사가 펼쳐집니다.
양자 컴퓨팅, 증강현실, 자율주행차까지 - 미래 기술의 중심에 소프트웨어가 있습니다. '교양 한 스푼'은 단순히 지식을 전달하는 데 그치지 않고, 어린이들이 직접 소프트웨어를 만들어볼 수 있는 실질적인 방법과 도구도 소개합니다. 가위바위보 게임의 규칙을 설계하며 알고리즘을 배우고, 숙제를 다른 언어로 번역하는 과정을 통해 코드 변환을 이해하며, 학교 시험 준비에 비유된 소프트웨어 테스팅까지 - 디지털 세상의 마법사가 되는 첫걸음을 이 책과 함께 시작해보세요. 오늘의 어린이가 내일의 디지털 혁신가로 성장하는 여정이 바로 여기, '교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 소프트웨어'에서 시작됩니다.
컴퓨터가 알아듣는 비밀 언어의 세계로 들어가 봅시다. 레고 블록으로 거대한 성을 쌓아올리듯, 작은 명령어들이 모여 강력한 프로그램이 되는 과정을 따라가게 됩니다. 실제 나방 때문에 생긴 '버그'라는 용어의 재미있는 탄생 비화부터, 양치질하는 일상적인 순서를 통해 알고리즘을 이해하고, 스크래치 같은 블록 코딩으로 프로그래밍 언어의 첫걸음을 떼어봅니다. 번역가와 동시통역사에 비유된 컴파일러와 인터프리터의 역할, 로봇 조립 공장으로 설명되는 프로그램 실행 과정까지, 복잡한 디지털 세계가 어린이의 눈높이에서 친근하게 펼쳐집니다.
교장선생님처럼 컴퓨터의 모든 활동을 지휘하는 운영체제, 식당의 손님과 주방처럼 작동하는 클라이언트와 서버, 거대한 디지털 도서관 같은 데이터베이스까지 - 이 책은 디지털 세상의 핵심 개념들을 일상에서 만나는 친숙한 비유로 풀어냅니다. 10대 시절에 리눅스를 만들기 시작한 리누스 토르발즈, 월드 와이드 웹을 발명한 팀 버너스-리의 이야기는 어린 독자들에게 영감을 주고, 14살 소년이 NASA 컴퓨터를 해킹했던 실제 사례는 사이버 보안의 중요성을 일깨워줍니다. 테트리스의 탄생부터 인공지능 체스 프로그램 딥블루가 세계 챔피언을 이기기까지, 소프트웨어 발전의 흥미진진한 역사가 펼쳐집니다.
양자 컴퓨팅, 증강현실, 자율주행차까지 - 미래 기술의 중심에 소프트웨어가 있습니다. '교양 한 스푼'은 단순히 지식을 전달하는 데 그치지 않고, 어린이들이 직접 소프트웨어를 만들어볼 수 있는 실질적인 방법과 도구도 소개합니다. 가위바위보 게임의 규칙을 설계하며 알고리즘을 배우고, 숙제를 다른 언어로 번역하는 과정을 통해 코드 변환을 이해하며, 학교 시험 준비에 비유된 소프트웨어 테스팅까지 - 디지털 세상의 마법사가 되는 첫걸음을 이 책과 함께 시작해보세요. 오늘의 어린이가 내일의 디지털 혁신가로 성장하는 여정이 바로 여기, '교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 소프트웨어'에서 시작됩니다.
