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어린이를 위한 교양 정보기술 커버
어린이를 위한 교양 정보기술
루미너리북스 인문교양 에디팅 팀
상상해보세요! 우리가 매일 사용하는 스마트폰 속에는 수십 년간 인류가 발전시켜온 위대한 기술들이 숨어 있습니다. "교양 한 스푼: 어린이를 위한 교양 정보기술"은 정보의 역사부터 인공지능, 블록체인, 양자컴퓨팅까지 최신 기술의 세계를 10대 초반 어린이들의 눈높이에서 탐험하는 여행을 선사합니다. 에니악(ENIAC)이라는 거대한 첫 컴퓨터가 어떻게 오늘날 주머니 속 스마트폰으로 진화했는지, 알렉사나 시리 같은 인공지능 비서는 어떻게 우리 말을 이해하는지, 그리고 포켓몬 GO 같은 게임이 어떻게 현실과 가상을 결합하는지 흥미진진한 사례와 함께 알아봅니다.

정보의 바다를 항해하는 방법을 배우고 싶은 어린이들에게 이 책은 완벽한 나침반이 될 것입니다. 복잡한 용어 대신 친근한 비유로 설명하는 이 책에서는 클라우드 컴퓨팅을 하늘의 구름이 아닌 거대한 도서관으로, 인공지능의 학습 과정을 자전거 타기 배우는 것으로, 코딩은 맛있는 요리 레시피를 따라 하는 것으로 이해하게 됩니다. 에이다 러브레이스라는 세계 최초의 프로그래머부터 이세돌과 AI의 대결, 비트코인을 만든 미스터리한 사토시 나카모토까지, 정보기술 역사 속 흥미로운 인물들의 이야기도 만날 수 있습니다. 아이들은 기술의 개념뿐 아니라 그 뒤에 숨은 인간의 창의성과 열정도 발견하게 될 것입니다.

디지털 시대를 살아가는 아이들에게 필수적인 사이버 보안부터 개인정보 보호까지, 이 책은 단순한 기술 소개를 넘어 디지털 시민으로 성장하는데 필요한 지혜를 전합니다. 스마트폰 속 센서들이 어떻게 작동하는지, 비밀번호는 왜 복잡하게 만들어야 하는지, 스마트홈의 기기들은 어떻게 서로 대화하는지 알게 됩니다. 특히 빅데이터가 어떻게 넷플릭스의 추천 시스템을 가능하게 하는지, 로봇이 인간처럼 움직이기 위해 필요한 기술은 무엇인지 등 일상 속에서 만나는 기술의 원리를 탐구하며 호기심을 채울 수 있습니다. 아이들은 이 책을 통해 단순한 기술 소비자가 아닌 미래 기술의 창조자로 성장할 영감을 얻게 될 것입니다.

지속가능한 미래를 위해 정보기술이 나아가야 할 방향까지 다루는 이 책은 15개의 챕터로 나뉘어 체계적으로 디지털 세계를 탐험합니다. 슈뢰딩거의 고양이로 양자 컴퓨팅을 이해하고, 전자 폐기물 문제부터 친환경 데이터센터까지 기술과 환경의 관계도 살펴봅니다. 15장으로 이어지는 여정은 단순한 지식 전달을 넘어 미래를 이끌어갈 어린이들에게 디지털 세계를 창의적으로 탐구하고 윤리적으로 활용하는 안목을 길러줍니다. 루미너리북스 인문교양 에디팅 팀이 풀어내는 정보기술의 세계는 어린이들에게 새로운 세상을 여는 열쇠가 될 것입니다.

출간일

전자책 : 2025-03-27

파일 형식

ePub(1.72 MB)