
철학적 사유와 인식 인터넷 중독 현상과 자율 규제 문제
이기웅디지털 기술의 급격한 발전과 함께 인터넷 중독이라는 새로운 형태의 사회적 병리 현상이 전 세계적으로 확산되고 있다. 본서는 1990년대 초기 인터넷 중독 개념의 등장부터 현대의 메타버스와 OTT 플랫폼에 이르기까지, 디지털 중독의 진화 양상을 철학적, 신경과학적, 사회학적 관점에서 심층적으로 분석한다. 특히 페이스북의 도파민 기반 알고리즘, 넷플릭스의 시청시간 관리 시스템, 구글의 디지털웰빙 도구 등 빅테크 기업들의 자율규제 시도를 상세히 다룬다.
WHO의 게임장애 질병 분류를 둘러싼 국제적 논쟁, 중국의 미성년자 게임시간 제한정책, 한국의 셧다운제 실험, EU의 디지털서비스법 등 각국의 규제 정책을 비교 분석하며 효과적인 규제의 방향성을 모색한다. 실리콘밸리 테크 엘리트들의 디지털 디톡스 운동, 프랑스의 학교 스마트폰 금지법, 핀란드의 디지털 시민교육 등 전 세계적으로 시도되는 다양한 해결 방안들을 검토하며 디지털 균형사회로 나아가기 위한 철학적 통찰을 제시한다.
코로나19 이후 가속화된 디지털 전환 속에서 소셜미디어 중독, 게임 과몰입, 가상세계 폭력 등 새로운 형태의 디지털 병리 현상이 끊임없이 등장하고 있다. 본서는 블리자드와 라이엇게임즈의 중독방지 시스템, 한국과 일본의 중독 치료센터 운영 사례, 가족 치료 프로그램의 발전 등 민간과 공공부문의 다양한 대응 전략을 분석하며, 지속가능한 디지털 사회를 위한 새로운 규제 패러다임을 제시한다.
WHO의 게임장애 질병 분류를 둘러싼 국제적 논쟁, 중국의 미성년자 게임시간 제한정책, 한국의 셧다운제 실험, EU의 디지털서비스법 등 각국의 규제 정책을 비교 분석하며 효과적인 규제의 방향성을 모색한다. 실리콘밸리 테크 엘리트들의 디지털 디톡스 운동, 프랑스의 학교 스마트폰 금지법, 핀란드의 디지털 시민교육 등 전 세계적으로 시도되는 다양한 해결 방안들을 검토하며 디지털 균형사회로 나아가기 위한 철학적 통찰을 제시한다.
코로나19 이후 가속화된 디지털 전환 속에서 소셜미디어 중독, 게임 과몰입, 가상세계 폭력 등 새로운 형태의 디지털 병리 현상이 끊임없이 등장하고 있다. 본서는 블리자드와 라이엇게임즈의 중독방지 시스템, 한국과 일본의 중독 치료센터 운영 사례, 가족 치료 프로그램의 발전 등 민간과 공공부문의 다양한 대응 전략을 분석하며, 지속가능한 디지털 사회를 위한 새로운 규제 패러다임을 제시한다.